Polish user-input.jade
This commit is contained in:
parent
6196a2beac
commit
07f617e413
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@ -27,7 +27,7 @@ include ../_util-fns
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As an example, here's an event binding that implements a click handler:
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语法非常简单。我们只要把DOM事件的名字包裹在圆括号中,然后用一个放在引号中的“模板语句”对它赋值就可以了。
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下面的例子中,点击事件被绑定到了一个事件处理方法上:
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下面的例子中,用事件绑定实现一个点击事件处理器:
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+makeExample('user-input/ts/app/click-me.component.ts', 'click-me-button')(format=".", language="html")
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<a id="click"></a>
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@ -38,8 +38,8 @@ include ../_util-fns
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of JavaScript with restrictions and a few added tricks.
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等号左边的`(click)`表示把该按钮的点击事件作为**绑定目标**。
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等号右边,引号中的文本是一个**模板语句**,在这里我们通过调用组件的`onClickMe`方法来响应这个点击事件。
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[模板语句](./template-syntax.html#template-statements)的语法是JavaScript语法的一个受限子集,但它也添加了少量“小花招”。
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等号右边引号中的文本是一个**模板语句**,在这里我们通过调用组件的`onClickMe`方法来响应这个点击事件。
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[模板语句](./template-syntax.html#template-statements)是JavaScript的一个受限子集,但它也添加了少量“小花招”。
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When writing a binding we must be aware of a template statement's **execution context**.
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The identifiers appearing within a statement belong to a specific context object.
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@ -47,8 +47,8 @@ include ../_util-fns
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in this case because that snippet of HTML belongs to the following component:
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写绑定时,我们必须知道模板语句的**执行上下文**。
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出现在模板语句中的各个标识符,全都属于一个特定的上下文对象。
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这个对象通常都是控制此模板的Angular组件…… 在本例中它很明确,因为这段HTML片段属于下面这个组件:
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出现在模板语句中的每个标识符都属于一个特定的上下文对象。
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这个对象通常都是控制此模板的Angular组件,在本例中它很明确,因为这段HTML片段属于下面这个组件:
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+makeExample('user-input/ts/app/click-me.component.ts', 'click-me-component', 'app/click-me.component.ts')(format=".")
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@ -85,21 +85,21 @@ include ../_util-fns
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`$event`对象的形态取决于所触发的事件。
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这个`keyup`事件来自DOM,所以`$event`必须是一个[标准的DOM事件对象](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event)。
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`$event.target`给了我们一个[`HTMLInputElement`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLInputElement)对象,它有一个`value`属性,是用户所输入的数据。
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`$event.target`给了我们一个[`HTMLInputElement`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLInputElement)对象,它有一个`value`属性,其中包含用户所输入的数据。
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The `onKey()` component method is where we extract the user's input
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from the event object, adding that input to the list of user data that we're accumulating in the component's `values` property.
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We then use [interpolation](./template-syntax.html#interpolation)
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to display the accumulating `values` property back on screen.
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组件的`onKey()`方法是用来从事件对象中提取出用户输入的,它把输入的值累加组件的`values`属性里,我们利用这个属性来累计用户数据。
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在组件的`onKey()`方法中,先从事件对象提取出用户输入,再把输入的值累加组件的`values`属性里,我们利用这个属性来累计用户数据。
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然后我们使用[插值表达式](./template-syntax.html#interpolation)来把存放累加结果的`values`属性回显到屏幕上。
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Enter the letters "abc", and then backspace to remove them.
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Here's what the UI displays:
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输入字母"abc",然后用退格键删除它们。
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UI上的显示如下:
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界面上的显示如下:
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code-example().
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a | ab | abc | ab | a | |
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figure.image-display
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@ -112,8 +112,8 @@ figure.image-display
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to simplify our code. We generally prefer the strong typing that TypeScript affords.
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We can rewrite the method, casting to HTML DOM objects like this.
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我们把`$event`变量声明成了`any`类型,这意味着我们放弃了强类型,以简化代码。我们更建议您好好使用TypeScript提供的强类型机制。
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我们可以重写此方法,把它声明为HTML DOM对象,就像这样:
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我们把`$event`变量声明为`any`类型,这意味着我们放弃了强类型,以简化代码。我们更建议您好好使用TypeScript提供的强类型机制。
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我们可以重写此方法,把它强制转换为HTML DOM对象,就像这样:
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+makeExample('user-input/ts/app/keyup.components.ts', 'key-up-component-1-class', 'app/keyup.components.ts (类 v.1 - 强类型版本)')(format=".")
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<br>Strong typing reveals a serious problem with passing a DOM event into the method:
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@ -123,7 +123,7 @@ figure.image-display
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We'll address this problem in our next try at processing user keystrokes.
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我们将在下次再处理用户按键时处理这个问题。
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我们将在下次处理用户按键时再处理这个问题。
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.l-main-section
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@ -140,12 +140,12 @@ figure.image-display
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Angular有一个叫做[**模板引用变量**](./template-syntax.html#ref-vars)的语法特性。
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这些变量给了我们直接访问元素的能力。
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通过在标识符前加上井号(#),我们就能定义一个模板引用变量。
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通过在标识符前加上井号(#),我们就能定义一个模板引用变量。
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Here's an example of using a template reference variable
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to implement a clever keystroke loopback in an ultra-simple template.
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下面的例子就通过使用局部模板变量,在一个超简单的模板中实现了一个聪明的按键反馈循环。
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下面的例子使用了局部模板变量,在一个超简单的模板中实现一个聪明的按键反馈功能。
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+makeExample('user-input/ts/app/loop-back.component.ts', 'loop-back-component', 'app/loop-back.component.ts')(format=".")
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We've declared a template reference variable named `box` on the `<input>` element.
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@ -159,7 +159,7 @@ figure.image-display
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The template is completely self contained. It doesn't bind to the component,
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and the component does nothing.
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这个模板完全是独立而完整的。它不需要绑定到组件,即使绑定了,组件也不需要额外做什么。
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这个模板完全是完全自包含的。它没有绑定到组件,组件没做任何事情。
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Type in the input box, and watch the display update with each keystroke. *Voila!*
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@ -171,18 +171,18 @@ figure.image-display
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**This won't work at all unless we bind to an event**.
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**我们必须有一个事件绑定,否则这将完全无法工作。**
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**我们必须绑定一个事件,否则这将完全无法工作。**
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Angular only updates the bindings (and therefore the screen)
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if we do something in response to asynchronous events such as keystrokes.
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如果我们在异步事件(如击键)的响应中做点什么,Angular只会更新绑定(并最终影响到屏幕)。
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只有当我们在异步事件(如击键)的响应中做点什么,Angular才更新绑定(并最终影响到屏幕)。
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That's why we bind the `keyup` event to a statement that does ... well, nothing.
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We're binding to the number 0, the shortest statement we can think of.
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That is all it takes to keep Angular happy. We said it would be clever!
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这就是我们为什么需要把`keyup`事件绑定到一个语句,它做了……好吧,它啥也没做。
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这就是我们为什么需要把`keyup`事件绑定到一个语句,它做了……,好吧,它啥也没做。
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它被绑定到了数字0,因为这是我们所能想到的最短语句。
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这么做完全是为了讨好Angular。我们说过会很聪明!
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@ -191,7 +191,7 @@ figure.image-display
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keyup example so that it uses the variable to get the user's input. Let's give it a try.
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模板引用变量很有意思。它用一个变量就简洁明了的获得了文本框,而不再需要通过`$event`对象。
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也许我们可以重写前面的keyup范例,以便它能用这个变量来获得用户输入。我们这就试试看。
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也许我们可以重写前面的keyup范例,用这个变量来获得用户输入。我们这就试试看。
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+makeExample('user-input/ts/app/keyup.components.ts', 'key-up-component-2' ,'app/keyup.components.ts (v2)')(format=".")
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That sure seems easier.
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@ -199,20 +199,20 @@ figure.image-display
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It no longer requires knowledge of the `$event` and its structure.
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看起来真是简单多了。
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该方案最漂亮的一点是:我们的组件代码从视图中获得了干干净净的数据值。再也不用了解`$event`变量及其结构了。
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这个方法最漂亮的一点是:我们的组件代码从视图中获得了干干净净的数据值。再也不用了解`$event`变量及其结构了。
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<a id="key-event"></a>
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.l-main-section
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## Key event filtering (with `key.enter`)
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## 按键事件过滤(通过`key.enter`)
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## 按键事件过滤(通过`key.enter`)
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Perhaps we don't care about every keystroke.
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Maybe we're only interested in the input box value when the user presses Enter, and we'd like to ignore all other keys.
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When we bind to the `(keyup)` event, our event handling statement hears *every keystroke*.
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We could filter the keys first, examining every `$event.keyCode`, and update the `values` property only if the key is Enter.
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或许我们并不关心每一次按键,只在用户按下回车(enter)键的时候,我们才会关心输入框的值,所有其它按键都可以忽略。
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当绑定到`(keyup)`事件的时候,我们的事件处理语句会听到 *每一次按键* 。
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或许我们并不关心每一次按键,只在用户按下回车键(Enter)的时候,我们才会关心输入框的值,所有其它按键都可以忽略。
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当绑定到`(keyup)`事件时,我们的事件处理语句会听到 *每一次按键* 。
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我们应该先过滤一下按键,比如每一个`$event.keyCode`,并且只有当这个按键是回车键的时候才更新`values`属性。
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Angular can filter the key events for us. Angular has a special syntax for keyboard events.
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@ -226,7 +226,7 @@ figure.image-display
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would be to put the update code in the component.)
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只有在这种情况下,我们才更新组件的`values`属性。
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(在这个例子中,更新代码是写在事件绑定语句中的。但在实践中更好的方式是把更新代码放到组件中。)
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(在这个例子中,更新代码是写在事件绑定语句中的。但在实践中更好的方式是把更新代码放到组件中。)
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+makeExample('user-input/ts/app/keyup.components.ts', 'key-up-component-3' ,'app/keyup.components.ts (v3)')(format=".")
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Here's how it works.
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@ -238,18 +238,18 @@ figure.image-display
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.l-main-section
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## On blur
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## blur(失去焦点)事件
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## 失去焦点事件(blur)
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Our previous example won't transfer the current state of the input box if the user mouses away and clicks
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elsewhere on the page. We update the component's `values` property only when the user presses Enter
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while the focus is inside the input box.
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前一个例子中,如果用户移开了鼠标,并且点击了页面中别的地方,它不会传出输入框的值。而我们希望它在失去焦点时的行为也等同于按下回车键。
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前一个例子中,如果用户移开了鼠标,并且点击了页面中别的地方,它不会传出输入框的值。
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只有在输入框得到焦点,并且用户按下了回车键的时候,我们才能更新组件的`values`属性。
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Let's fix that by listening to the input box's blur event as well.
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我们来修正这个问题 —— 通过同时监听输入框失去焦点的事件。
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我们来修正这个问题 —— 通过同时监听输入框的失去焦点事件。
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+makeExample('user-input/ts/app/keyup.components.ts', 'key-up-component-4' ,'app/keyup.components.ts (v4)')(format=".")
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@ -269,8 +269,8 @@ figure.image-display
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The user can add a hero by first typing in the input box and then
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pressing Enter, clicking the Add button, or clicking elsewhere on the page.
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让我们在一个微型应用中把它们放在一起,它能显示一个英雄列表,并且把新的英雄加到列表中。
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用户可以通过下列步骤添加英雄:先在输入框中输入,然后按下回车键、按下“添加”按钮或点击页面中的其它地方。
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让我们在一个微型应用中把它们放在一起,它能显示一个英雄列表,并把新的英雄加到列表中。
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用户可以通过下列步骤添加英雄:先在输入框中输入,然后按下回车键、点击“添加”按钮或点击页面中的其它地方。
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figure.image-display
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img(src='/resources/images/devguide/user-input/little-tour-anim.gif' alt="简版英雄指南")
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@ -279,7 +279,7 @@ figure.image-display
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We'll call out the highlights after we bask briefly in its minimalist glory.
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下面就是“简版英雄指南”组件。
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短暂看一下即可,我们接下来将对它们分别讲解。
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略略感受一下这个具有极简风格的宏伟之作!接下来,我们强调一下其中的一些重点。
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+makeExample('user-input/ts/app/little-tour.component.ts', 'little-tour', 'app/little-tour.component.ts')(format=".")
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@ -300,11 +300,11 @@ figure.image-display
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simpler. Without the variable, we'd have to use a fancy CSS selector
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to find the input element.
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从模板变量中获得元素,可以让按钮的点击click事件处理变得更简单。
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如果没有变量,我们就不得不使用“奇怪的”CSS选择器来查找这个input元素。
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通过模板变量获取元素,可以让按钮的点击事件处理变得更简单。
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如果没有模板变量,我们就不得不使用“奇怪的”CSS选择器来查找这个input元素。
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### Pass values, not elements
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### 传入值,不要传元素
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### 传值,不要传元素
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We could have passed the `newHero` into the component's `addHero` method.
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@ -313,19 +313,20 @@ figure.image-display
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But that would require `addHero` to pick its way through the `<input>` DOM element,
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something we learned to dislike in our first try at a [keyup component](#keyup1).
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但那需要`addHero`通过访问`<input>`DOM元素的方式先取得它 —— 也就是我们以前在[keyup组件](#keyup1)中学过的那种讨厌的方式。
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但那需要通过`<input>`DOM元素取得`addHero` —— 也就是我们以前在[keyup组件](#keyup1)中学过的那种讨厌的方式。
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Instead, we grab the input box *value* and pass *that* to `addHero`.
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The component knows nothing about HTML or the DOM, which is the way we like it.
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该怎么做呢?我们该取得输入框的*值value*,并把它传给`addHero`。
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该组件不需要知道关于HTML或DOM的任何知识,我们更喜欢这种方式。
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该怎么做呢?我们该取得输入框的*值*,并把*它*传给`addHero`。
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该组件不需要知道HTML或DOM,我们更喜欢这种方式。
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### Keep template statements simple
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### 保持模板中的语句简洁
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We bound `(blur)` to *two* JavaScript statements.
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我们把`(blur)`事件绑定到了*两条*JavaScript语句。
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我们把`(blur)`绑定到了*两条*JavaScript语句。
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We like the first one, which calls `addHero`.
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We do not like the second one, which assigns an empty string to the input box value.
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@ -338,7 +339,7 @@ figure.image-display
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input box (our design choice).
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第二条语句的存在理由很充分:在把新的英雄加入列表中之后,我们得清除输入框的值。
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组件自己做不到这一点,它不能访问输入框(我们的设计选择)。
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组件自己做不到这一点,它不能访问输入框(我们的设计选择)。
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Although the example *works*, we are rightly wary of JavaScript in HTML.
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Template statements are powerful. We're supposed to use them responsibly.
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