一些小的修订

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Zhicheng Wang 2016-04-23 22:23:31 +08:00
parent 9ecd6699cd
commit 6943fd58a9
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@ -15,7 +15,7 @@ include ../_util-fns
a list of heroes, editing a selected hero's detail, and navigating among different
views of heroic data.
当然,我们在这个教程中,我们只完成一小步。我们这次构建的应用将用到很多对特性:获得并显示英雄列表,编辑所选英雄的详情,并在英雄数据的多个视图之间建立导航。这些特性,在全面、数据驱动的应用中经常见到。
当然,在这个教程中,我们只完成一小步。我们这次构建的应用将用到很多对特性:获得并显示英雄列表,编辑所选英雄的详情,并在英雄数据的多个视图之间建立导航。这些特性,在全面、数据驱动的应用中经常见到。
The Tour of Heroes covers the core fundamentals of Angular.
Well use built-in directives to show/hide elements and display lists of hero data.
@ -25,7 +25,7 @@ include ../_util-fns
Well learn to select a hero from a master list and edit that hero in the details view. We'll
format data with pipes. We'll create a shared service to assemble our heroes. And we'll use routing to navigate among different views and their components.
篇《英雄指南》覆盖了Angular的核心原则
个《英雄指南》覆盖了Angular的核心原理
我们将使用内建指令来显示/隐藏元素,并且显示英雄数据的列表。
我们将创建一个组件来显示英雄的详情,另一个组件则用来显示英雄列表。
我们将对只读数据使用单向数据绑定。我们将添加一些可编辑字段,并使用双向数据绑定更新模型。
@ -40,8 +40,8 @@ include ../_util-fns
We'll be covering a lot of ground at an introductory level but well find plenty of links
to chapters with greater depth.
我们将学习足够的Angular核心技术以尝试起步并建立信心 —— Angular确实能做到我们需要它做的这些。
我们将覆盖大部分“简介级”知识,但是我们还会找到大量的链接,指向更深的章节。
我们将学习足够的Angular核心技术以尝试起步并建立信心 —— 证明Angular确实能做到我们需要它做的这些。
我们将覆盖大部分“简介级”知识,但是我们还会放上大量链接,指向更深入的章节。
// #enddocregion intro
@ -54,7 +54,7 @@ include ../_util-fns
.l-main-section
:marked
## The End Game
## 终极游戏
## 游戏的终点
Here's a visual idea of where we're going in this tour, beginning with the "Dashboard"
view and our most heroic heroes:
@ -69,7 +69,7 @@ figure.image-display
We could click them to navigate between this Dashboard and a Heroes view.
这个仪表盘中有两个链接:“仪表盘”和“英雄”。
我们将点它们来在“仪表盘”和“英雄”视图之间导航。
我们将点击它们,以便在“仪表盘”和“英雄”视图之间导航。
Instead we click the dashboard hero named "Magneta" and the router takes us to a "Hero Details" view
of that hero where we can change the hero's name.